Des jeux et des enfants
George Bernard Shaw disait: “Un homme ne cesse pas de jouer quand il devient vieux, il devient vieux quand il cesse de jouer.” Un bouquin, absolument fascinant, intitulé “Killing Monster: Why Children Need Fantasy, Super Heroes, and Make-Believe Violence ” vient à la défense de l’utilisation de violence fantaisiste, par les enfants, dans l’apprentissage des rouages de la société et des relations inter personnelles.
Gerard Jones, maintient que les jeunes affrontent leurs peurs et sortent grandis de leurs expériences interactives. Cet apprentissage se faisait antérieurement dans les ruelles ou les boisés, contre les Anglais par exemple, loin des yeux des parents. Aujourd’hui, ça se déroule dans le salon, devant ceux-ci, ahuris de voir leurs enfants s’engager dans des actes de violence qui, bien que virtuels, étalent au grand jour une face cachée de leur personnalité. www.gerardjones.com
Il a fondé un think tank sur le sujet, le Media Power for Children www.mediapower4children.org/
Killing Monsters: Why Children Need Fantasy, Super Heroes, and Make-Believe Violence
by Gerard Jones
Harpercollins ; ISBN: 0465036953
288 pages (March 21, 2002)
Les jeux vidéo seraient bons pour les enfants
Une étude de l’Economic and Social Research Council (ESRC) du gouvernement anglais soutient que le niveau de coordination et de concentration des amateurs de jeux vidéo se compare à celui observé chez les athlètes de haut-niveau. Les jeunes qui jouent régulièrement, mais non de façon obsessive (environ 18 heures par semaine), auraient plus d’amis et seraient mieux adaptés que les amateurs de divertissements traditionnels telle la télé et la lecture.
En fait, dans une série de tests psychologiques et questionnaires, les gamers ont mieux fait que les amateurs de sports et d’autres groupes désignés. Ils ont, en outre, plus de chances de poursuivre leurs études jusqu’au niveau universitaire. Ils aboutiront avec des emplois plus payants, et sont plus intelligents que la moyenne des gens. Hé! c’est pas moi qui le dit … www.esrc.ac.uk
Les jeux moins dangeureux que la télé
Le président Duh-bel-ya Bush, dans un rare élan de conscience sociale, a demandé aux parents de son pays de limiter l’utilisation des jeux vidéo. Du même souffle il a avoué ne pas écouter les conseils de sa mère quand il mange des bretzels. La forte tête s’est étouffé, évanoui et blessé en ingurgitant goulûment un bretzel tout en regardant une joute de football à la télé. Sa maman lui avait pourtant bien répété de boire en même temps. Les conflits de générations sont une constante culturelle, aussi immuable que l’attraction pour les jeux vidéo. Les actions du mythique bretzel liquide du Concombre Masqué sont montées en flèche ! www.chourave.ch